Guide d'utilisation des outils numériques

Date : Mai 2025

Ce guide a été conçu pour vous aider à comprendre et à utiliser les différents outils numériques que votre enfant découvrira dans le cadre de notre programme éducatif. Vous y trouverez des explications claires et des ressources pour vous familiariser avec ces technologies.

Note importante : La supervision d'un adulte est recommandée pour toutes les activités numériques, particulièrement pour les enfants du Cycle 1 et 2.

Outils pour le Cycle 1 (6-8 ans)

Scratch Jr

Description : Scratch Jr est une application de programmation visuelle spécialement conçue pour les jeunes enfants. Elle leur permet de créer des histoires interactives et des jeux simples en assemblant des blocs de code colorés.

Comment l'installer

Premières étapes

  1. Ouvrez l'application et créez un nouveau projet en cliquant sur le symbole "+"
  2. Sélectionnez un personnage (appelé "lutin") et un arrière-plan
  3. Utilisez les blocs colorés pour faire bouger et interagir votre personnage
  4. Les blocs jaunes contrôlent les déplacements
  5. Les blocs bleus changent l'apparence
  6. Les blocs violets ajoutent des sons

Conseils : Commencez par des projets très simples, comme faire bouger un personnage d'un côté à l'autre de l'écran. Laissez votre enfant explorer librement avant de lui proposer des défis plus structurés.

Raspberry Pi 500

Description : Le Raspberry Pi 500 est un petit ordinateur complet adapté à l'apprentissage. Il est utilisé dans notre programme pour initier les enfants à l'informatique dans un environnement contrôlé.

Fonctionnalités principales

Bien que nous utilisions ces ordinateurs principalement en classe, nous pouvons prêter des kits pour une utilisation à domicile sur demande.

Outils pour le Cycle 2 (8-10 ans)

Scratch (version complète)

Description : Version plus avancée de Scratch Jr, cette plateforme permet de créer des projets plus complexes tout en conservant une approche de programmation par blocs.

Comment y accéder

Fonctionnalités clés

Exemples de projets

mBlock

Description : mBlock est une plateforme basée sur Scratch qui permet d'interagir avec des composants électroniques réels, notamment les cartes Arduino.

Utilisation dans notre programme

Nous utilisons mBlock principalement pour simuler des capteurs avant de les manipuler physiquement. Cet outil constitue une passerelle idéale entre la programmation visuelle et la programmation matérielle.

Pour les activités à domicile, nous nous concentrons sur la partie simulation, sans nécessiter de matériel spécifique.

Outils pour le Cycle 3 (10-13 ans)

Python avec Thonny

Description : Python est un langage de programmation textuel, et Thonny est un environnement de développement spécialement conçu pour les débutants.

Installation

Concepts de base

Voici quelques exemples simples de code Python que votre enfant apprendra :

# Afficher un message
print("Bonjour, monde!")

# Variable et calcul
age = 12
dans_cinq_ans = age + 5
print("Dans 5 ans, j'aurai", dans_cinq_ans, "ans.")

# Condition
temperature = 20
if temperature > 25:
    print("Il fait chaud!")
else:
    print("Il ne fait pas très chaud.")

Si votre enfant souhaite pratiquer Python à la maison, nous vous recommandons de lui fixer un objectif concret, comme créer un petit quiz ou un calculateur simple.

Arduino

Description : Arduino est une plateforme matérielle open-source qui permet d'interagir avec différents capteurs et actionneurs. C'est une excellente introduction à l'électronique et à la robotique.

Composants utilisés dans notre programme

Logiciels associés

Si votre enfant souhaite approfondir Arduino à la maison, nous proposons des kits en prêt pour une durée limitée. Contactez-nous pour plus d'informations.

Sécurité numérique et bonnes pratiques

Recommandations générales

Ressources complémentaires

Besoin d'aide? Si vous rencontrez des difficultés avec l'un des outils mentionnés dans ce guide, n'hésitez pas à nous contacter. Nous organisons régulièrement des sessions d'information pour les parents.