LogiCréatif Innovant
        
        
        Guide d'accompagnement parental
        
        Date : Mai 2025
        
        1. Introduction
        Ce guide a été conçu pour vous aider à accompagner votre enfant dans son parcours d'apprentissage au sein de notre projet éducatif. Il contient des conseils pratiques, des stratégies pédagogiques et des activités complémentaires que vous pouvez réaliser à la maison.
        
        2. Les fondements de notre approche pédagogique
        Notre projet repose sur plusieurs principes clés :
        
            - L'apprentissage par l'expérimentation et la découverte
 
            - Le développement de l'autonomie et de la créativité
 
            - L'acquisition de compétences technologiques dans un cadre sécurisé
 
            - La collaboration et le partage des connaissances
 
            - La valorisation des erreurs comme source d'apprentissage
 
        
        
        3. Comment soutenir votre enfant à la maison
        3.1 Créer un environnement propice à l'apprentissage
        Aménagez un espace dédié aux activités liées au programme, calme et confortable, où votre enfant pourra se concentrer. Limitez les distractions et assurez-vous que les outils nécessaires sont disponibles.
        
        3.2 Établir une routine
        Fixez des moments réguliers pour les activités complémentaires, en tenant compte du rythme et des préférences de votre enfant. La constance est plus importante que la durée.
        
        3.3 Encourager la curiosité
        Posez des questions ouvertes à votre enfant sur ses projets et encouragez-le à explorer de nouvelles idées. Valorisez ses initiatives et ses questionnements.
        
        4. Activités complémentaires par cycle
        4.1 Cycle 1 (6-8 ans)
        
            - Jeux de logique et de résolution de problèmes simples
 
            - Création d'histoires interactives avec des dessins
 
            - Observation et description des appareils électroniques du quotidien
 
            - Expériences scientifiques simples sur l'électricité statique
 
        
        
        4.2 Cycle 2 (8-10 ans)
        
            - Énigmes et défis logiques plus complexes
 
            - Utilisation supervisée de Scratch à la maison
 
            - Jeux de société impliquant des stratégies et des algorithmes
 
            - Projets créatifs mêlant arts plastiques et technologie
 
        
        
        4.3 Cycle 3 (10-13 ans)
        
            - Initiation à des projets Arduino simples
 
            - Exploration de ressources en ligne pour l'apprentissage de Python
 
            - Participation à des défis de programmation adaptés à leur niveau
 
            - Projets interdisciplinaires reliant technologie et autres matières scolaires
 
        
        
        5. Ressources recommandées
        5.1 Livres
        
            - "Coding Games in Scratch" par Jon Woodcock
 
            - "Python pour les kids" par Jason R. Briggs
 
            - "Les robots, c'est pas compliqué !" par Rob Ives
 
        
        
        5.2 Sites web
        
            - Code.org - Plateforme d'apprentissage de la programmation
 
            - Scratch.mit.edu - Environnement de programmation visuelle
 
            - Khan Academy - Cours en ligne gratuits
 
        
        
        6. Comment communiquer avec nous
        N'hésitez pas à nous contacter pour toute question ou préoccupation concernant le parcours de votre enfant :
        
            - Par téléphone : (418) 391-6037
 
            - Par email : info@guillaumeguiss.com
 
            - Lors des réunions parents-enseignants trimestrielles
 
            - Via l'espace parents de notre site web