Activités complémentaires à faire à la maison

Date : Mai 2025

Ce document propose une série d'activités ludiques et éducatives que vous pouvez réaliser à la maison avec votre enfant pour renforcer les apprentissages du programme.

Activités pour le Cycle 1 (6-8 ans)

La chasse aux objets technologiques

Difficulté : Facile | Durée : 30 minutes

Objectif : Sensibiliser l'enfant à la présence de la technologie dans son environnement quotidien.

Matériel : Appareil photo ou smartphone (facultatif), papier, crayons

Déroulement :

  1. Proposez à votre enfant de partir à la recherche de tous les objets de la maison qui contiennent de l'électronique ou qui fonctionnent à l'électricité.
  2. Il peut les dessiner ou les photographier.
  3. Discutez ensuite avec lui de l'utilité de ces objets et de comment ils fonctionnent en termes simples.
  4. Vous pouvez créer un petit livre ou un poster avec ses découvertes.

Mon histoire animée

Difficulté : Moyenne | Durée : 45-60 minutes

Objectif : Développer la créativité et les compétences narratives tout en s'initiant à la logique séquentielle.

Matériel : Papier, crayons de couleur, ciseaux, attaches parisiennes

Déroulement :

  1. Invitez votre enfant à imaginer une histoire simple avec un personnage principal.
  2. Aidez-le à découper le personnage et à créer des parties mobiles (bras, jambes) avec des attaches parisiennes.
  3. Créez plusieurs décors sur des feuilles différentes représentant les étapes de l'histoire.
  4. Demandez-lui de raconter l'histoire en déplaçant le personnage d'un décor à l'autre et en le faisant bouger.
  5. Discutez des "instructions" nécessaires pour que le personnage accomplisse ses actions.

Activités pour le Cycle 2 (8-10 ans)

Le labyrinthe à instructions

Difficulté : Moyenne | Durée : 30-45 minutes

Objectif : Comprendre la notion de séquence d'instructions et d'algorithme.

Matériel : Grande feuille de papier, feutres, petit jouet (figurine)

Déroulement :

  1. Dessinez un labyrinthe simple sur une grande feuille avec un point de départ et d'arrivée.
  2. Votre enfant doit écrire la séquence précise d'instructions pour guider le jouet (ex: avance de 2 cases, tourne à droite, avance de 3 cases...).
  3. Un autre membre de la famille suit ces instructions à la lettre pour voir si elles mènent bien à la sortie.
  4. Discutez des erreurs et de comment améliorer les instructions.
  5. Pour augmenter la difficulté, ajoutez des obstacles à éviter ou des objets à collecter.

Créer un jeu avec Scratch

Difficulté : Moyenne-Élevée | Durée : 1 heure

Objectif : Approfondir les compétences en programmation visuelle.

Matériel : Ordinateur avec accès à Scratch (en ligne ou hors ligne)

Déroulement :

  1. Connectez-vous sur scratch.mit.edu ou lancez l'application Scratch installée.
  2. Proposez à votre enfant de créer un jeu simple où un personnage doit attraper des objets qui tombent.
  3. Guidez-le à travers les étapes : choisir les lutins, programmer les mouvements, ajouter un score.
  4. Encouragez les expérimentations et la résolution des problèmes par lui-même.
  5. Une fois terminé, il peut partager son jeu avec ses camarades de classe.

Activités pour le Cycle 3 (10-13 ans)

Mini station météo

Difficulté : Élevée | Durée : 2-3 heures (peut être réparti sur plusieurs jours)

Objectif : Initier à l'électronique et à la collecte de données.

Matériel : Kit Arduino (si disponible) ou matériaux recyclés pour une version non électronique

Déroulement :

  1. Si vous avez un kit Arduino avec capteur de température/humidité, suivez un tutoriel en ligne pour le programmer.
  2. Sans Arduino, créez une version "analogique" : thermomètre, girouette artisanale, pluviomètre avec bouteille graduée.
  3. Encouragez votre enfant à tenir un journal des relevés pendant une semaine.
  4. Aidez-le à créer des graphiques pour visualiser les données collectées.
  5. Discutez des tendances observées et des facteurs influençant la météo.

Initiation à Python

Difficulté : Élevée | Durée : 1 heure par session

Objectif : Découvrir la programmation textuelle.

Matériel : Ordinateur avec Python installé ou accès à un environnement Python en ligne (comme repl.it)

Déroulement :

  1. Commencez par des exercices très simples : afficher du texte, faire une addition.
  2. Progressez vers un petit jeu de devinette où l'ordinateur choisit un nombre aléatoire.
  3. Expliquez les concepts de base : variables, conditions, boucles.
  4. Laissez votre enfant expérimenter et modifier le code pour voir les effets.
  5. Proposez de petits défis progressifs pour maintenir sa motivation.

Conseils pour les parents