Découvrez notre sélection d'ouvrages pour explorer les sciences en s'amusant
Dès 8 ans - Introduction ludique à la programmation avec Scratch, mêlant code, jeux et bande dessinée.
À partir de 10 ans - Découverte de Python avec des exemples concrets, adapté aux débutants.
10-12 ans - Apprentissage par le jeu avec la création d'un jeu vidéo en Python.
Collection Pour les Nuls Junior - Approche simple et progressive avec des exercices pratiques.
Dès 8 ans - Apprends à programmer avec Scratch en réalisant 4 jeux vidéo.
Dès 8 ans - Approche ludique pour apprendre la programmation avec 30 défis progressifs.
Dès 10 ans - Initiation à Python avec des projets concrets pour apprendre en s'amusant.
Dès 11 ans - Création d'applications simples pour tablettes et smartphones, accessible aux enfants.
Dès 9 ans - Apprentissage de la création de jeux vidéo avec Scratch, étape par étape.
Dès 13 ans - Guide pour développer des applications Android simples avec App Inventor.
Dès 10 ans - Exploration de la robotique avec mBot à travers 45 activités pratiques.