Bibliothèque

Découvrez notre sélection d'ouvrages pour explorer les sciences en s'amusant

Apprendre à coder

Scratch pour les Kids

Dès 8 ans - Introduction ludique à la programmation avec Scratch, mêlant code, jeux et bande dessinée.

ISBN: 978-2-212-14111-5

Python pour les Kids

À partir de 10 ans - Découverte de Python avec des exemples concrets, adapté aux débutants.

ISBN: 978-2-416-01347-8

Mission Python

10-12 ans - Apprentissage par le jeu avec la création d'un jeu vidéo en Python.

ISBN: 978-1-59327-857-1

J'apprends à programmer avec Python

Collection Pour les Nuls Junior - Approche simple et progressive avec des exercices pratiques.

ISBN: 978-1-4749-3415-2

Code toi-même !

Dès 8 ans - Apprends à programmer avec Scratch en réalisant 4 jeux vidéo.

ISBN: 978-2-092-59039-3

Projets de programmation pour enfants

30 défis pour coder avec Scratch 3

Dès 8 ans - Approche ludique pour apprendre la programmation avec 30 défis progressifs.

ISBN: 978-2-416-00301-1

Programmer avec Python en s'amusant Pour les Nuls

Dès 10 ans - Initiation à Python avec des projets concrets pour apprendre en s'amusant.

ISBN: 978-2-412-08217-1

Coder 20 projets et applications pour les kids avec Scratch et App Lab

Dès 11 ans - Création d'applications simples pour tablettes et smartphones, accessible aux enfants.

ISBN: 978-2-8224-1046-5

Créer des jeux vidéo avec Scratch

Dès 9 ans - Apprentissage de la création de jeux vidéo avec Scratch, étape par étape.

ISBN: 978-2-412-06185-5

Créer des applis avec App Inventor

Dès 13 ans - Guide pour développer des applications Android simples avec App Inventor.

ISBN: 978-2-212-67901-4

45 activités avec le robot mBot pour mBlock 5

Dès 10 ans - Exploration de la robotique avec mBot à travers 45 activités pratiques.

ISBN: 978-2-416-00270-0